Московська біржа серйозно націлилася на залучення російських розробників відеоігор на фондовий ринок. На мою думку, це логічний крок в умовах, коли класичні сектори економіки вже насичені, а ігрова індустрія демонструє стабільне зростання та високу маржинальність. Йдеться про понад 150 компаній, які потенційно можуть стати емітентами.

Очолює цей напрямок Наталя Логінова, керівниця департаменту з роботи з емітентами. Вона підтверджує, що біржа вже веде активний діалог із профільною асоціацією відеоігор, і кілька компаній з її складу висловили зацікавленість у залученні фінансування через публічне розміщення. Частина з них, за її словами, має всі задатки, щоб стати якісними емітентами.

Ставка на маржинальний сектор

Ігровий бізнес — це не просто розвага, а високомаржинальний сектор із величезним потенціалом. Світова практика це підтверджує: на Варшавській біржі торгуються близько сотні геймдев-компаній, на NASDAQ Stockholm — приблизно п'ятдесят, ще близько тридцяти — на американських майданчиках. Для російських студій це не просто орієнтир, а наочний приклад того, куди можна рости. Біржове фінансування відкриває їм доступ до капіталу, який не залежить від примх венчурних інвесторів чи банківських кредитів.

Цікаво, що ігровий сегмент уже давно перестав бути чужим для блокчейну та криптовалют. Моделі Play-to-Earn і NFT змінюють економіку ігор, дозволяючи геймерам по-справжньому володіти внутрішньоігровими активами. Вихід розробників на організовані торги вписується в загальний тренд розширення продуктової лінійки біржі та створення нового класу активів для інвесторів.

Нова рада та плани майданчика

Для реалізації цієї ініціативи Мосбіржа планує створити спеціалізовану раду з відеоігор у межах сектора «Ринок інновацій та інвестицій». Цей майданчик створено спеціально для молодих технологічних компаній, яким складно пробитися на основний ринок без додаткової підтримки. Рада стане точкою збору для майбутніх емітентів і дозволить виробити єдині підходи до оцінки студій.

Ініціатива — лише частина масштабної трансформації біржі. З 14 вересня майданчик розширює основну торговельну сесію до десяти годин на чотирьох ринках, даючи інвесторам додаткову годину для угод. Крім того, влітку було запущено систему на базі штучного інтелекту для виявлення маніпулятивних угод та інсайдерської торгівлі — крок, який підвищує довіру до ринку загалом.

Поки конкретні імена кандидатів не розкриваються. Однак, за словами Логінової, серед учасників асоціації вже є кілька компаній, які в перспективі можуть вийти на біржу.

Мій погляд: Це знаковий сигнал для ринку. Ігрова індустрія в Росії давно дозріла для публічного фінансування, і якщо біржа зможе створити зрозумілі та прозорі умови для лістингу, ми можемо побачити хвилю IPO, яка не лише збагатить інвесторів, а й зміцнить позиції вітчизняного геймдеву на глобальній арені. Питання лише в тому, наскільки швидко студії будуть готові до розкриття фінансової звітності та вимог публічного статусу.