Московська біржа активно готується до залучення російських розробників відеоігор на фондовий ринок. За моїми даними, у полі зору майданчика перебувають понад 150 компаній, зайнятих в ігровій індустрії. Цей крок — частина масштабної стратегії з диверсифікації емітентської бази та створення нових можливостей для інвесторів.

Робота ведеться в тісному контакті з галузевою асоціацією відеоігор. Уже зараз кілька компаній з її складу висловили зацікавленість у залученні фінансування через біржу. Частина з них, за моєю оцінкою, має високий потенціал стати якісними емітентами — з прозорою структурою та зрозумілою бізнес-моделлю.

Ставка на високомаржинальний сектор

Ігровий бізнес — це класичний приклад високомаржинальної індустрії. Світова практика це підтверджує: на Варшавській біржі торгується близько 100 ігрових компаній, на NASDAQ Stockholm — приблизно 50, ще близько 30 представлені на американських майданчиках. Для Росії ці цифри — орієнтир, що демонструє величезний нереалізований потенціал.

Блокчейн і криптовалюти давно перестали бути екзотикою в ігровому сегменті. Нові технології, включно з моделями Play-to-Earn та NFT, уже змінюють економіку ігор, передаючи право власності на внутрішньоігрові предмети самим геймерам. Вихід розробників на організовані торги — логічне продовження цієї еволюції.

Біржове фінансування — це не просто альтернатива венчурним раундам або кредитам. Це можливість для студій отримати довгостроковий капітал, а для інвесторів — доступ до нового класу активів із високим потенціалом зростання. Асоціація відеоігор виступає сполучною ланкою, відбираючи кандидатів, готових до розкриття звітності та вимог публічного статусу.

Нова рада та інфраструктурні зміни

Мосбіржа планує створити спеціалізовану раду з відеоігор у межах сектора «Ринок інновацій та інвестицій». Цей майданчик заточений під молоді технологічні компанії, яким складно вийти на основний ринок без додаткової підтримки.

Ініціатива — лише частина ширших інфраструктурних перетворень. З 14 вересня основна торгова сесія на чотирьох ринках розширюється до 10 годин, що дає інвесторам додаткову годину для операцій. Паралельно біржа посилює контроль за чесністю торгів: улітку запущено систему на базі штучного інтелекту для виявлення угод з ознаками маніпулювання та інсайдерської торгівлі.

Рада з відеоігор має стати точкою збору для майбутніх емітентів цього сегмента. Вона дозволить виробити єдині підходи до оцінки студій і підготувати їх до розміщення. Поки конкретні імена кандидатів не названі, але серед учасників асоціації вже є компанії, які в перспективі можуть вийти на біржу.

Мій висновок: це своєчасний і стратегічно правильний крок. Ігрова індустрія в Росії недооцінена, і біржовий лістинг може стати каталізатором її зростання. Однак успіх залежатиме від здатності студій адаптуватися до вимог публічного ринку — прозорість і корпоративне управління тут критично важливі. Якщо Мосбіржа зможе вибудувати ефективний міст між інвесторами та розробниками, ми побачимо появу нового значущого сектора на вітчизняному фондовому ринку.