У світі криптовалют відбувається чергова серйозна реструктуризація. Проєкт Yield Guild Games (YGG) оголосив про закриття свого ігрового підрозділу YGG Play. У рамках цього рішення буде звільнено 35 співробітників, а всі вивільнені ресурси будуть спрямовані на розвиток економіки даних для штучного інтелекту (ШІ). Це не просто скорочення, а стратегічний розворот, який сигналізує про глибокі зміни в пріоритетах ринку.
Чому ігри більше не в пріоритеті?
Основною причиною стало затяжне та глибоке падіння крипторинку. За моїми даними, обвал 10 жовтня минулого року призвів до ліквідації понад $19 млрд у позиціях з плечем лише за добу. Ведмежий тренд зберігається і цього року: Bitcoin (BTC) неодноразово опускався нижче позначки $60 000, а багато провідних альткоїнів втратили 80% і більше своєї вартості.
На цьому тлі YGG Play, яка до кінця першого кварталу 2026 року показувала виручку в $9 млн, зіткнулася з кардинальною зміною поведінки роздрібних трейдерів. Керівництво проєкту дійшло висновку, що ринки крипто- та Web3-ігор найближчим часом не відновляться до колишніх обсягів. Як заявили в компанії, YGG Play більше не може залишатися комерційно стійкою в поточних умовах.
Новий фокус: дані для ШІ
YGG вважає цей крок логічною концентрацією зусиль на більш стабільному та довгостроковому бізнесі. Вся команда тепер буде зосереджена на створенні B2B-продукту на основі ігрових датасетів. За оцінками Grand View Research, глобальний ринок ШІ-датасетів уже оцінюється в $3,9 млрд, і попит на спеціалізовані типи даних тільки починає зростати.
YGG приєдналася до зростаючого списку криптовалютних компаній, які на тлі спаду ринку або скорочують бізнес, або перемикаються на штучний інтелект. Раніше, у травні, платформа ончейн-аналітики Dune Analytics оголосила про скорочення 25% штату, зосередившись на розробці ШІ та роботі з інституційними даними.
Мій аналіз: Це закономірний крок. Сектор GameFi перегрітий і переживає кризу довіри після низки невдалих проєктів. У той час як ринок ШІ демонструє вибухове зростання. Для YGG це не просто виживання, а спроба зайняти нову, більш перспективну нішу на стику ігрових даних і машинного навчання. Питання лише в тому, чи зможуть вони конвертувати свій ігровий досвід у затребуваний B2B-продукт.