Корпорація Microsoft оголосила про глобальне скорочення персоналу на 4 800 осіб, що становить приблизно 2,1% від її світового штату. Основний удар припав на ігровий підрозділ — Xbox. У понеділок, 6 липня, було звільнено 1 600 спеціалістів, а до кінця поточного фінансового року запланована друга хвиля аналогічного масштабу. Таким чином, загальна кількість ліквідованих позицій у цьому секторі перевищить 3 200.

Економічна модель Xbox дала тріщину

Аша Шарма, яка очолила ігровий підрозділ у лютому, змінивши на посаді Філа Спенсера, прямо заявила команді: економічна модель сектора більше не працює. «Сьогодні наш бізнес збитковий», — зазначила вона. За її словами, маржа Xbox у 3–10 разів нижча, ніж в інших платформ і компаній в ігровій індустрії. Причиною названо триваючу кризу з комплектуючими для консолей — їхня ціна зростає, а конкуренція з Sony PlayStation і Nintendo Switch лише посилюється.

Sony, своєю чергою, оголосила про припинення випуску фізичних ігрових дисків у січні 2028 року. Перехід до цифрових форматів відображає загальний тренд в індустрії, якого дотримується і Xbox.

Студії залишають Microsoft

У рамках реструктуризації Microsoft змінює статус чотирьох студій розробки. Команди Compulsion Games і Double Fine Productions вирушають у вільне плавання, стаючи незалежними компаніями. Ninja Theory та Undead Labs змінять власників.

СтудіяНовий статус
Compulsion GamesСамостійна компанія
Double Fine ProductionsСамостійна компанія
Ninja TheoryПерехід до нового власника
Undead LabsПерехід до нового власника

Ці кроки зачіпають активи Activision Blizzard, придбані три роки тому в рамках рекордної угоди на $69 млрд. Очевидно, що інтеграція такого масштабу не виправдала очікувань щодо рентабельності.

Фон реструктуризації: падіння акцій та тиск ШІ

Директорка з персоналу Емі Коулман пояснила, що швидкі технологічні зміни стали ключовим фактором для прийняття рішення. У квітні Microsoft запропонувала співробітникам програму викупу пакетів — понад третина тих, хто мав право, погодилися. Така тенденція характерна для всього ринку: скорочення в технологічному та фінансовому секторах тривають щомісяця у 2026 році в міру зростання інтересу до штучного інтелекту.

Криза в ігровому сегменті збіглася зі зниженням вартості акцій Microsoft приблизно на 19% за останні шість місяців. Інвестори сумніваються, чи окупляться значні вкладення в ШІ на тлі тиску на папери технологічних компаній.

Реструктуризація Xbox триватиме до кінця 2027 фінансового року. Поки незрозуміло, наскільки ще скоротиться підрозділ до того, як зміни під керівництвом Шарми почнуть давати результати.

Мій аналіз: Microsoft опинилася в класичній пастці «гіганта» — спроба купити частку ринку за $69 млрд не вирішила структурних проблем Xbox. Низька маржинальність і залежність від застарілої моделі консольного бізнесу потребують не просто скорочень, а повної перебудови стратегії. Перехід до цифри та ШІ — це не панацея, а лише нові виклики. Інвесторам варто уважно стежити за тим, чи зможе Шарма перетворити Xbox із збиткового активу на драйвер зростання, або ж нас чекає подальше стиснення сегмента.