ІІ-агент Claude Opus 4.7 на голову випереджає людей в управлінні робопсом: швидкість зросла в 20 разів

Команда Anthropic представила вражаючі результати другої фази експерименту Project Fetch. Цього разу модель Claude Opus 4.7 продемонструвала здатність самостійно програмувати та керувати чотириногим роботом — і зробила це в 20 разів швидше, ніж найкращі групи інженерів-людей, які працювали минулого року.
Автономність нового рівня
У серпні 2024 року учасники експерименту, які не мали досвіду в робототехніці, намагалися запрограмувати робота за допомогою ІІ-асистента. Тоді нейромережа лише допомагала знаходити рішення. Тепер же ситуація кардинально змінилася: Claude Opus 4.7 працював практично автономно під мінімальним контролем дослідника. Модель самостійно:
- підключилася до відеодатчиків та лідару;
- написала програму для ручного керування;
- створила систему моніторингу траєкторії руху робота;
- налаштувала алгоритм розпізнавання об'єктів.
Порівняння продуктивності вражає: Opus 4.7 виявився в 18 разів швидшим за команду, яка використовувала старі версії ІІ, та в 37 разів швидшим за людей, які працювали без допомоги чат-бота. При цьому нейромережа генерувала код, який був у 10 разів компактнішим за людський — це свідчить про високу ефективність та оптимізацію алгоритмів.
Побічний ефект масштабування
Важливо підкреслити: Anthropic не впроваджувала спеціалізовані алгоритми для керування фізичними пристроями. За словами розробників, прогрес у робототехніці став побічним ефектом загального масштабування мовних моделей. Це означає, що ми спостерігаємо емерджентну властивість ІІ — здатність адаптуватися до нових завдань без спеціального навчання.
Де ІІ поки поступається людині
Однак не все так гладко. Незважаючи на успіх у навігації, Claude зіткнувся з труднощами під час виконання точних фізичних дій. Робот зміг дістатися до цілі, але не зумів акуратно підштовхнути м'яч у потрібну точку. Це завдання вимагає складного зворотного зв'язку в реальному часі — сфери, де люди досі мають перевагу.
В Anthropic вважають, що ми вступаємо в еру «фізичних ІІ-агентів». У майбутньому нейромережі зможуть працювати зі стандартними інструментами та обладнанням так само ефективно, як сьогодні — з програмним кодом.
Мій аналіз
Цей експеримент підтверджує ключовий тренд: ІІ-агенти переходять із суто цифрового середовища у фізичний світ. Швидкість та якість виконання завдань Claude Opus 4.7 вражають, але обмеження в точній моториці нагадують, що до повної автономії роботів ще далеко. Інвесторам варто звернути увагу на компанії, які розробляють інтерфейси між ІІ та фізичними пристроями — це стане одним із головних драйверів зростання в найближчі 2-3 роки.
Нагадаю, що 13 червня Anthropic призупинила доступ до моделей Fable 5 та Mythos 5 через директиву уряду США в рамках експортного контролю — що лише підкреслює стратегічну важливість цих технологій.