Клод Фейбл 5: Топ-10 проєктів, які перевернули уявлення про можливості ШІ
9 червня 2026 року компанія Anthropic відкрила публічний доступ до Claude Fable 5 — своєї найпотужнішої моделі рівня Mythos, яка перевершує за можливостями навіть Claude Opus. Однак уже 12 червня, на вимогу влади США щодо експортного контролю, доступ до моделі було призупинено. Незважаючи на такий короткий період роботи, розробники та ентузіасти встигли створити на базі Fable 5 справді вражаючі проєкти — від відновлених за машинним кодом ігор до симуляцій із десятками тисяч об'єктів.
Повний Гоґвортс одним запитом
Один із користувачів відтворив замок із всесвіту Гаррі Поттера цілком, використовуючи лише один промпт. До проєкту увійшли класи, Велика зала та поле для квідичу — вся структура була згенерована за один підхід без подальших доопрацювань. Це демонструє неймовірну здатність моделі до комплексної генерації 3D-світів.
Генератор розкадрувань для кіновиробництва
Інструмент, створений на Fable 5, перетворює заповнену форму на готові промпти для GPT Images 2.0. Автор оформив його як навичку (Skill), яку можна викликати в будь-який момент. Отримане розкадрування потім використовується як референс для відео в Seedance 2.0. Увесь ланцюжок працює практично без ручного втручання: від ідеї до кадрів, потім до зображень і, нарешті, до відео.
Симулятор надсвітлових переміщень
Фінальний промпт перед відключенням Fable запросив наочну демонстрацію різних способів подорожей швидше за світло — з відомих фантастичних творів і наукових гіпотез. Модель зібрала візуально опрацьовану симуляцію з варп-двигунами та кротовими норами за один підхід. Це показує, що ШІ здатний не лише генерувати код, а й візуалізувати складні наукові концепції.
Ревёрс-інжиніринг DOS-гри з машинного коду
Fable 5 розібрала гру 1993 року, у якої не було вихідного коду: прочитала сирий машинний код, переписала рушій на C і видала повністю редагований порт для різних платформ. Від вихідного EXE-файлу до версії для iPhone пішло близько 30 хвилин. Це прорив у галузі збереження та модернізації старих ігор.
Симуляція на 60 000 об'єктів
Модель самостійно зібрала браузерну симуляцію, де одночасно на екрані відображалися 60 000 об'єктів, що працюють на MacBook M1 Pro. Окрім оптимізації продуктивності, Fable 5 без участі людини створила моделі, анімації та ефекти частинок. Це прямий виклик традиційним рушіям для симуляцій.
Іграбельна VR-гра за три дні
За три дні роботи Fable 5 довела VR-проєкт до рівня повноцінної іграбельної гри з доступом на смартфоні, ПК та Quest. Автор зазначив, що головний бар'єр VR-розробки — вартість — практично зник, і припустив, що справжній бум жанру може початися саме зараз, на тлі відступу великих студій. Це змінює економіку VR-індустрії.
Паркур-симулятор із самонавчанням
Під час створення паркур-симулятора Fable 5 побудувала власну систему самоперевірки з критеріями того, як має відчуватися рух. При додаванні нових механік модель сама визначала, що працює правильно, а що ні, і доопрацьовувала їх без участі людини. Автор порівняв процес із роботою з глиною — ідеї перетворювалися на код майже без опору.
ASCII-анімація про «втечу з ув'язнення»
Незадовго до блокування користувач попросив Fable 5 зробити ASCII-анімацію того, як модель сама тікає з ув'язнення. Вийшло символічне прощання з фінальних годин роботи Fable. Це не просто технічне досягнення, а метафора, що відображає дух часу.
Повністю автоматизоване створення розкадрувань
Ще один інструмент автоматизує весь процес: користувач пише ідею, а система проводить її до готового розкадрування з узгодженими кадрами. Підтримуються B-roll-зйомки та 360-панорами для Seedance 2, усі елементи редагуються. Ідея перетворюється на текст через LLM, потім на зображення, потім на відео — і в результаті на фільм.
Нескінченний всесвіт за три промпти
При підключенні Fable до API генерації зображень і перетворення зображень на 3D-моделі користувач створив нескінченний досліджуваний всесвіт із персонажами та лором. Усі асети та звук були згенеровані з нуля — на три промпти та максимальну віддачу пішло близько двох годин. Це майбутнє процедурної генерації контенту.
Мій аналіз: Ці проєкти наочно демонструють, що ми стоїмо на порозі ери, коли ШІ стає не просто інструментом, а повноцінним співавтором і навіть самостійним розробником. Здатність Fable 5 за кілька днів створювати складні, іграбельні та візуально опрацьовані світи — це не просто технологічний курйоз, а сигнал до перегляду всієї індустрії контенту. Якщо такі моделі стануть доступні широкій аудиторії, бар'єри входу в геймдев, кіновиробництво та VR-розробку впадуть остаточно. Питання лише в тому, як швидко регулятори та ринок адаптуються до цієї нової реальності.