Клод Фейбл 5: 10 проєктів, які перевернули уявлення про можливості ШІ
9 червня 2026 року Anthropic відкрила публічний доступ до Claude Fable 5 — моделі класу Mythos, найпотужнішої в лінійці компанії. Вже через три дні, 12 червня, доступ до неї було заблоковано на вимогу влади США щодо експортного контролю. Однак за ці 72 години розробники та ентузіасти встигли продемонструвати неймовірні проєкти, які показують, на що здатна ця модель.
Я проаналізував 10 найвражаючих прикладів використання Fable 5. Результати говорять самі за себе: це не просто чергова мовна модель, а повноцінний інструмент для генерації складних, інтерактивних світів.
1. Повний Гоґвортс одним запитом
Користувач відтворив замок із всесвіту Гаррі Поттера повністю — з класами, Великою залою та полем для квідичу. Вся структура була згенерована за один промпт без подальших доопрацювань. Це демонструє здатність моделі до масштабної процедурної генерації.
2. Генератор розкадрувань для кіновиробництва
Інструмент перетворює заповнену форму на готові промпти для GPT Images 2.0, а потім — на відео через Seedance 2.0. Весь ланцюжок працює майже без ручного втручання: від ідеї до кадрів, потім до зображень і, нарешті, до фільму.
3. Симулятор надсвітлових переміщень
Модель зібрала візуально опрацьовану симуляцію з варп-двигунами та кротовими норами за один підхід на основі запиту про способи подорожей швидше за світло.
4. Зворотне інженерування DOS-гри з машинного коду
Fable 5 розібрала гру 1993 року без вихідного коду: прочитала сирий машинний код, переписала рушій на C і видала повністю редагований порт для різних платформ. Від EXE-файлу до версії для iPhone пішло близько 30 хвилин.
5. Симуляція на 60 000 об'єктів
Модель самостійно зібрала браузерну симуляцію, де одночасно відображалися 60 000 об'єктів, що працюють на MacBook M1 Pro. Fable 5 створила моделі, анімації та ефекти частинок без участі людини.
6. Ігрова VR-гра за три дні
За три дні Fable 5 довела VR-проєкт до рівня повноцінної ігрової гри з доступом на смартфоні, ПК та Quest. Автор зазначив, що головний бар'єр VR-розробки — вартість — практично зник.
7. Паркур-симулятор із самонавчанням
При створенні паркур-симулятора Fable 5 побудувала власну систему самоперевірки з критеріями того, як має відчуватися рух. При додаванні нових механік модель сама визначала, що працює правильно, і доопрацьовувала їх без участі людини.
8. ASCII-анімація про «втечу з ув'язнення»
Незадовго до блокування користувач попросив Fable 5 зробити ASCII-анімацію того, як модель сама тікає з ув'язнення. Вийшло символічне прощання з фінальних годин роботи Fable.
9. Повністю автоматизоване створення розкадрувань
Ще один інструмент автоматизує весь процес: користувач пише ідею, а система проводить її до готової розкадровки з узгодженими кадрами. Підтримуються B-roll зйомки та 360-панорами для Seedance 2.
10. Нескінченний всесвіт за три промпти
При підключенні Fable до API генерації зображень та перетворення їх на 3D-моделі користувач створив нескінченний досліджуваний всесвіт з персонажами та лором. Всі асети та звук були згенеровані з нуля — на три промпти пішло близько двох годин.
Мій аналіз: Ці проєкти показують, що ми стоїмо на порозі нової ери в геймдеві та кіновиробництві. Fable 5 продемонструвала здатність не просто генерувати контент, але й самостійно оптимізувати, тестувати та доопрацьовувати його. Блокування моделі з політичних причин — серйозний удар по інноваціях, але навіть три дні її роботи дали нам уявлення про те, що на нас чекає в найближчі роки. Індустрія має готуватися до радикального зниження порогу входу в розробку.