Новини криптоміра

15.06.2026
11:55

Claude Fable 5: 10 проектів, які перевернули уявлення про можливості ШІ

9 червня 2026 року Anthropic відкрила публічний доступ до Claude Fable 5 — моделі класу Mythos, найпотужнішої в лінійці компанії, яка перевершує за можливостями навіть Claude Opus. Вже 12 червня, на вимогу влади США щодо експортного контролю, доступ до Fable 5 було призупинено. Однак навіть за цей короткий проміжок часу розробники та ентузіасти встигли створити на базі нової моделі проєкти, які вражають уяву. Я проаналізував десять найяскравіших прикладів того, на що виявилася здатною Fable 5.

Повний Гоґвортс одним запитом

Користувач відтворив замок із всесвіту Гаррі Поттера повністю — з класами, Великою залою та полем для квідичу. Вся структура була згенерована одним промптом, без подальших доопрацювань. Модель самостійно спроєктувала архітектуру, розставила об'єкти та створила анімацію. Це демонструє рівень розуміння просторових взаємозв'язків, який раніше був недоступний жодній ШІ-системі.

Генератор розкадрувань для кіновиробництва

Інструмент перетворює заповнену форму на готові до роботи промпти для GPT Images 2.0. Автор оформив його як навичку (Skill), яку можна викликати в будь-який момент. Отримане розкадрування використовувалося як референс для відео в Seedance 2.0. Весь ланцюжок працював майже без ручного втручання: ідея — кадри — зображення. Це прямий шлях до демократизації кіновиробництва.

Симулятор надсвітлових переміщень

Фінальний промпт автора перед відключенням Fable запросив наочну демонстрацію різних способів подорожей швидше за світло. Модель зібрала візуально опрацьовану симуляцію з варп-двигунами та кротовинами за один захід. Рівень деталізації та фізичної правдоподібності вражає.

Ревёрс-інжиніринг DOS-гри з машинного коду

Fable 5 розібрала гру 1993 року, у якої не було вихідного коду: прочитала сирий машинний код, переписала двигун на C і видала повністю редагований порт для різних платформ. Від вихідного EXE-файлу до версії для iPhone пішло близько 30 хвилин. Це прорив у сфері збереження та модернізації legacy-програмного забезпечення.

Симуляція на 60 000 об'єктів

Модель самостійно зібрала браузерну симуляцію, де одночасно на екрані відображалися 60 000 об'єктів, які працювали на MacBook M1 Pro. Окрім оптимізації продуктивності, Fable 5 без участі людини створила моделі, анімації та ефекти частинок. Це рівень, недосяжний для більшості професійних розробників без використання спеціалізованих двигунів.

Іграбельна VR-гра за три дні

За три дні роботи Fable 5 довела VR-проєкт до рівня повноцінної іграбельної гри з доступом на смартфоні, ПК та Quest. Автор зазначив, що головний бар'єр VR-розробки — вартість — практично зник. Це може стати початком нової ери для жанру, особливо на тлі відступу великих студій.

Паркур-симулятор із самонавчанням

При створенні паркур-симулятора Fable 5 побудувала власну систему самоперевірки з критеріями того, як має відчуватися рух. При додаванні нових механік модель сама визначала, що працює правильно, а що ні, і доопрацьовувала їх без участі людини. Автор порівняв процес із роботою з глиною — ідеї перетворювалися на код майже без опору.

ASCII-анімація про «втечу з ув'язнення»

Незадовго до блокування користувач попросив Fable 5 зробити ASCII-анімацію того, як модель сама тікає з ув'язнення. Вийшло символічне прощання з фінальних годин роботи Fable.

Повністю автоматизоване створення розкадрувань

Ще один інструмент автоматизує весь процес: користувач пише ідею, а система проводить її до готового розкадрування з узгодженими кадрами. Підтримуються B-roll-зйомки та 360-панорами для Seedance 2. Ідея перетворюється на текст через LLM, потім на зображення, потім на відео — і в результаті на фільм.

Нескінченний всесвіт за три промпти

При підключенні Fable до API генерації зображень та перетворення зображень на 3D-моделі користувач створив нескінченний досліджуваний всесвіт з персонажами та лором. Всі асети та звук були згенеровані з нуля — на три промпти та максимальну віддачу пішло близько двох годин.

Мій висновок: Навіть за три дні роботи Fable 5 продемонструвала, що ми стоїмо на порозі радикальної зміни всієї індустрії розробки. Моделі рівня Mythos здатні не просто генерувати код, а самостійно проєктувати, тестувати та оптимізувати складні системи. Для криптоіндустрії це означає, що смарт-контракти, dApps та цілі DeFi-протоколи можуть створюватися з мінімальною участю людини, що радикально знизить поріг входу та прискорить інновації. Питання лише в тому, наскільки регулятори дозволять цим технологіям розвиватися.